Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
Prochaine révision Les deux révisions suivantes
doom [Le 16/10/2015, 00:38]
skipi [Jeux libres utilisant le Doom Engine]
doom [Le 12/09/2018, 10:39]
88.189.96.103 [Ports de Doom sous Linux]
Ligne 28: Ligne 28:
 | [[boom|Boom]] | {{:​jeux:​lj_deb.png?​nolink|}}?​ | Style ancien pixelisé ​ | l'un des premiers ports du Doom Engine, développé par les créateurs de l'​extension officielle Final Doom. Développement arrêté depuis 1998. | | [[boom|Boom]] | {{:​jeux:​lj_deb.png?​nolink|}}?​ | Style ancien pixelisé ​ | l'un des premiers ports du Doom Engine, développé par les créateurs de l'​extension officielle Final Doom. Développement arrêté depuis 1998. |
 | [[chocolate_doom|Chocolate Doom]] | {{:​jeux:​lj_deb.png?​nolink|}} | Style ancien pixelisé | Chocolate doom vise à rester le plus fidèle possible au jeu original. ​ Une fois lancé avec éventuellement une option adéquate, il se joue **exactement** comme l'​original : certains bugs du jeu original ont été volontairement conservés! ​ Nostalgie, nostalgie...| [[http://​www.chocolate-doom.org|site officiel]] ​ | | [[chocolate_doom|Chocolate Doom]] | {{:​jeux:​lj_deb.png?​nolink|}} | Style ancien pixelisé | Chocolate doom vise à rester le plus fidèle possible au jeu original. ​ Une fois lancé avec éventuellement une option adéquate, il se joue **exactement** comme l'​original : certains bugs du jeu original ont été volontairement conservés! ​ Nostalgie, nostalgie...| [[http://​www.chocolate-doom.org|site officiel]] ​ |
-| **[[doomsday|Doomsday]]** (ex-JDoom) ​ | {{:​jeux:​lj_deb.png?​nolink|}}?​ | Style amélioré mais fidèle | Doomsday ajoute une gestion avancée de l'​OpenGL. ​ Les monstres ne sont pas les monstres originaux : il sont habillés d'une texture et dispose ​d'un modèle 3D séant. |+| **[[doomsday|Doomsday]]** (ex-JDoom) ​ | {{:​jeux:​lj_deb.png?​nolink|}}?​ | Style amélioré mais fidèle | Doomsday ajoute une gestion avancée de l'​OpenGL. ​ Les monstres ne sont pas les monstres originaux : il sont habillés d'une texture et disposent ​d'un modèle 3D séant. |
 | [[edge_doom|EDGE]] |   | Style ??? | Enhanced Doom Game Engine | [[http://​edge.sourceforge.net|site officiel]] ​ | | [[edge_doom|EDGE]] |   | Style ??? | Enhanced Doom Game Engine | [[http://​edge.sourceforge.net|site officiel]] ​ |
 | **[[gzdoom|GZDoom]]** ​ |  | style ?? | développé à partir de ZDoom, ajoutant le support de l'​OpenGL. Une grande emphase a été mise sur le facilité d'​utilisation. | | **[[gzdoom|GZDoom]]** ​ |  | style ?? | développé à partir de ZDoom, ajoutant le support de l'​OpenGL. Une grande emphase a été mise sur le facilité d'​utilisation. |
Ligne 63: Ligne 63:
  
 ===== Voir aussi ===== ===== Voir aussi =====
-  * (fr) [[wpfr>Doom_(jeu_vidéo)|Doom sur Wikipédia]]+  * (fr) [[wpfr>Doom|Doom sur Wikipédia]]
   * (en) [[http://​www.idsoftware.com|Site officiel d'ID Software]], développeur et éditeur de Doom.   * (en) [[http://​www.idsoftware.com|Site officiel d'ID Software]], développeur et éditeur de Doom.
   * (en) [[http://​drdteam.org/​|Site officiel de la DRD Team]] (s'​occupant de plusieurs ports de Doom sous Linux et autres)   * (en) [[http://​drdteam.org/​|Site officiel de la DRD Team]] (s'​occupant de plusieurs ports de Doom sous Linux et autres)
  • doom.txt
  • Dernière modification: Le 11/09/2022, 11:53
  • par moths-art