Différences

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applications:jeux:emulateurs_console [Le 19/12/2006, 09:30]
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-<​code>​ Versions Ubuntu Hoary et Breezy</​code>​ 
  
-Rédigé par [[utilisateurs:​manu_newbie]] et [[utilisateurs:​kmeleon|Kmeleon]] 
- 
-===== Avant propos ===== 
- 
-Voici un tutoriel pour tous les nostalgiques qui ont usés leurs pouces sur les premières consoles de jeux vidéo. 
- 
-**Définition d'un émulateur** : [[http://​fr.wikipedia.org/​wiki/​%C3%89mulateur|lien wikipédia sur les émulateurs]] 
- 
-==== Légalité ==== 
- 
-Source: [[http://​www.chiles.biz/​ntic/​emulateurs.htm|net-iris.com]]\\ 
-L'​utilisation d'un émulateur dans un cadre privé et non-commercial est autorisée.\\ 
-L'​utilisation de "​**rom**"​(s) (fichiers binaires contenant des jeux de console) est autorisée dans certains pays au titre de la copie de sauvegarde, à condition donc de posséder le jeu **original**.\\ 
- 
- 
- 
- 
- 
-==== Avant de commencer ==== 
- 
-L'​émulation de console tourne autours de quelques paquets et librairies qui sont nécessaires au bon fonctionnement des applications.\\ 
-Vous pourriez avoir besoin de [[:​Synaptic]] pour télécharger les paquets suivants:\\ 
-  * **libpng** 
-  * **zlib** 
-  * **nasm** 
-  * **gcc** 
-  * **GTK 2+** 
-  * **SDL** 
- 
-Puisque certaines applications sont sur les dépots (pensez à activer les dépôts **//​Multiverse//​** - voir [[installation:​depots|dépôts]]),​ les dépendances seront téléchargées automatiquement. 
- 
-L'​accélération graphique est nécessaire pour certains jeux. Je vous invite à voir la section du wiki concernée: [[:​materiel|matériel]] 
- 
-Les **joysticks** sont automatiquement reconnus par le noyau et montés en ''/​dev/​js0''​ pour le premier, puis ''/​dev/​js1'',​ etc..., et la plupart des émulateurs les supportent, certains permettent même de les configurer de façon précise. 
- 
-===== Sony Playstation ===== 
- 
-==== ePSXe ==== 
- 
-{{http://​asher256.tuxfamily.org/​images/​epsxe/​epsxe.png}} 
- 
-[[http://​www.epsxe.com|ePSXe]] est actuellement l'un des meilleurs émulateur Playstation pour GNU/Linux. 
- 
-=== Installer l'​émulateur === 
- 
-Pour commencer, vous devez ajouter le [[http://​asher256-repository.tuxfamily.org/​|dépôt Asher256]]. Pour ce faire, lisez les instructions dans [[http://​asher256-repository.tuxfamily.org/​index.php?​page=faq&​lang=fr|cette page]]. 
- 
-Une fois que le dépôt sera ajouté, mettez à jour votre liste de paquets : 
-<​code>​ 
-sudo apt-get update 
-</​code>​ 
- 
-Puis installez l'​émulateur ePSXe : 
-<​code>​ 
-sudo apt-get install epsxe epsxe-plugins 
-</​code>​ 
- 
-=== Le bios === 
- 
-Pour télécharger le bios, cherchez ''​scph7505.bin''​ ou ''​scph1001.bin''​ dans un moteur de recherche. 
- 
-Vous pouvez mettre le fichier du bios n'​importe où (vu qu'il est possible de choisir son emplacement,​ en utilisant l'​interface graphique de l'​émulateur). 
- 
-Néanmoins, si vous souhaitez que le bios soit disponible pour tous les utilisateurs de votre ordinateur, il est préférable de le mettre dans le répertoire ''/​usr/​lib/​epsxe/​bios''​. 
- 
-===== Super Nintendo ===== 
- 
-==== Zsnes ==== 
- 
-Liens annexes: ​ 
-  * [[http://​www.zsnes.com/​|Site officiel de Zsnes]]\\ 
-  * [[http://​www.emunova.net/​tutoriaux/​zsnes.htm|Page explicative en français]] 
- 
-Pour les ordinateurs à base de x86 seulement.\\ 
-Activez le dépot multiverse dans [[:​synaptic]],​ puis installez le paquet **zsnes**.\\ 
- 
-Pour lancer Zsnes, entrez dans un terminal la commande suivante: 
-<​code>​ 
-$ zsnes 
-</​code>​ 
- 
-Vous pouvez aussi accéder au manuel (en anglais) de Zsnes dans les pages '​man'​ 
-<​code>​ 
-$ man zsnes 
-</​code>​ 
- 
-Une fois l'​application lancée, il faudra faire quelques réglages pour rendre son utilisation plus confortable:​\\ 
-  * régler les options videos pour avoir l'​émulation en plein écran (config/​video)\\ 
-  * régler les commandes : clavier ou manettes (config/​input#​1,​ #2...)\\ 
- 
-{{http://​www.emunova.net/​img/​tutoriaux/​zsnes/​Untitled.png}}\\ 
-Cet émulateur offre énormément d'​options,​ dont l'​éditeur de **combo** (combinaison de touches), très intéressant pour les jeux de combat du type "​Street Fighter 2". 
- 
- 
-Zsnes crée des fichiers de configuration dans ~/.zsnes/\\ 
-Ceci est bon à savoir si l'on doit formater pour récupérer sa configuration. 
- 
-Il est possible de rajouter un lanceur rapide dans le menu application. Ouvrez '​Editeur de menu Applications'​ (voir aussi:​[[applications:​gnome_editor]]) dans '​Application/​outils système'​. Rajoutez une entrée avec comme commande: **zsnes**. L'​icone se trouve ici: ''/​usr/​share/​pixmaps/​zsnes.xpm''​ 
- 
-Pour ne pas avoir de problème de son avec zsnes il faut avoir la librairie SDL avec option OSS (désolé ^^) -> paquet libsdl1.2debian-oss avec synaptic. 
-Si besoin est, desactiver ESD : 
-<​code>​ 
-$ sudo killall esd 
-</​code>​ 
- 
-Aller maintenant choisir OSS comme plug in de sortie (Système > Préférences > Selecteur de systèmes multimédia). 
- 
-Vous pouvez alors lancer zsnes comme décrit ci-dessus. 
- 
-==== Snes9x ==== 
- 
-Snes9x se trouve dans les dépots //​multiverse//​ de [[applications:​synaptic]].\\ 
- 
-Privilégier snes9x dans sa version opengl (paquet snes9x-opengl , binaire osnes9x) pour profiter de l'​accélération matérielle de votre carte vidéo. 
- 
- Vous pouvez installer le paquet **snes9express** [[http://​www.linuxnarede.com.br/​tutoriais/​post_art/​fullnews.php?​id=view&​f_act=fullnews&​f_id=43|site officiel]] pour avoir une interface graphique en GTK. 
- 
-{{http://​www.linuxgames.com/​snes9express/​ss-1.26/​main.jpg?​300}} 
- 
-===== NeoGeo SNK ===== 
- 
-==== XGngeo ==== 
- 
-{{http://​asher256.tuxfamily.org/​images/​xgngeo/​xgngeo16.png}} 
-{{http://​asher256.tuxfamily.org/​images/​xgngeo/​lastblade.png}} 
- 
-XGngeo est une très bonne interface graphique pour l`émulateur en ligne de commande Gngeo. 
- 
-=== Installer l'​émulateur et l'​interface graphique === 
- 
-Vous pouvez installer la dernière version du couple XGngeo / GnGeo, par le biais du [[http://​asher256-repository.tuxfamily.org|dépôt Asher256]]. 
- 
-=== Installer le BIOS === 
- 
-Pour que l'​émulateur Gngeo fonctionne, il a besoin d'un '​Bios'​ Neogeo. Pour l'​installer :\\ 
-    * Récupérez l'​archive qui contient le bios de Neogeo (cherchez le fichier neogeo.zip dans http://​google.fr) ;\\ 
-    * décompressez alors l'​archive neogeo.zip (contenant par exemples des fichiers tels que neo-geo.rom,​ ng-sfix.rom,​ ng-lo.rom, sp-s2.sp1, etc.) dans n'​importe quel répertoire,​ que vous indiquerez ensuite dans XGngeo ;\\ 
- 
-=== Charger des ROMs === 
- 
-XGngeo vous permet de sélectionner vos ROMs manuellement (dans ce cas elles peuvent etre placées n'​importe où) ou bien depuis une liste de jeux Neo Geo disponibles,​ générée a partir des ROMs qui peuvent se trouver dans un ou plusieurs répertoires fixes. 
- 
-Notez que, dans tous les cas, contrairement au BIOS les archives des ROMs doivent être conservées comme telles, sans décompression,​ au format ZIP. 
- 
-===== Game Boy / GB color /GB Advance ===== 
- 
- 
-==== VBA Express ==== 
- 
-{{http://​vbaexpress.tuxfamily.org/​capture_fr_affichage.jpg}} 
- 
-[[http://​vbaexpress.tuxfamily.org|VBA Express]] est une interface graphique pour l'​émulateur [[http://​vba.ngemu.com/​|Visual Boy Advance]].\\ 
- 
-Comme **Visual Boy Advance** est dépourvu d'​interface graphique, la configuration et le lancement des jeux peut être parfois pénible ! Avec **VBA Express** (l'​interface graphique), vous allez vous épargner beaucoup de temps. 
- 
-=== Installation === 
- 
-VBA Express est disponible dans les dépôts [[applications:​apt:​depots#​depots_universe_et_multiverse|multiverse]]. Vous pouvez donc l'​installer avec la commande : 
-<​code>​ 
-$ sudo apt-get install vbaexpress 
-</​code>​ 
- 
-NB: Vous pouvez aussi l'​installer par le biais [[http://​asher256-repository.tuxfamily.org/​|du dépôt d'​Asher256]] (l'​auteur de VBA Express). 
- 
-=== Utilisation === 
- 
-**VBA Express** est automatiquement ajouté dans le menu principal de Gnome ou KDE. 
- 
-Si vous souhaitez le lancer manuellement,​ vous pouvez utiliser cette commande : 
-<​code>​ 
-$ vbaexpress 
-</​code>​ 
- 
-===== Sega Megadrive ===== 
- 
-Il y a plusieurs possibilités pour émuler la console Sega Megadrive (fr) / Genesis. 
-La méthode la plus simple à mettre en oeuvre est l'​utilisation du logiciel **Gens** .\\ 
-D'​autres logiciels peuvent aussi fonctionner et se montrer intéressants :\\ 
-  * **Dgen** et son frontend **TKDGen** 
-  * **SVGAlib generator** 
-  * **GTK generator** 
- 
- 
- 
-==== Gens ==== 
-{{applications:​jeux:​gens.png}} 
- 
-=== Installation === 
- 
-Pour télécharger Gens et l'​installer,​ il suffit de cliquer [[http://​download.consolemul.com/​Emulateurs/​Megadrive/​gens_2.12a-i386.deb|ici]] (lien vers le paquet deb depuis [[http://​www.consolemul.com/​|consolemul.com]]) et de choisir '​Ouvrir avec Gdebi'​. Une fois le paquet téléchargé,​ cliquez sur '​Installer le paquet'​. 
- 
-=== Utilisation=== 
- 
-Pour lancer l'​émulateur,​ vous pouvez soit créer un lanceur, soit faire **[Alt]**+**[F2]** et taper **gens** puis valider. 
- 
-L'​interface est très simple; on peut configurer les options graphiques par le menu //​Graphic//,​ les options sonores par le menu //Sound//, et d'​autres paramétrages sont possibles par les menus //CPU// et //Option//, notamment les contrôles dans le menu //​Option/​Joypads//​. Celà dit, tout devrait marcher sans problème et il suffit de cliquer sur //File/Open ROM// pour lancer vos jeux, et de taper **[Alt]**+**[Entrée]** pour passer en plein écran ou revenir au bureau. 
- 
-==== Dgen ==== 
- 
-=== Installation === 
- 
-Pour l'​installer,​ utilisez [[applications:​Synaptic]] pour installer le paquet ''​**dgen**''​ (multiplateforme / multiverse). 
- 
-=== Utilisation === 
- 
-Ce logiciel fonctionne en ligne de commande, sans interface graphique. 
-Pour en connaitre les options, il vous suffit de taper : 
- 
-<​code>​ 
-$ dgen -h 
-</​code>​ 
- 
-Pour obtenir de plus amples informations,​ utilisez les manpages : 
-<​code>​ 
-$ man dgen  
-</​code>​ 
- 
-Exemple de ligne de commande pour lancer un fichier rom:\\ 
-  * -f = fullscreen, plein écran (ne marche pas dans mon cas)\\ 
-  * -j = auto-détection des manettes de jeu (joystick), c'est plutôt correct de ce côté là\\ 
-  * -G 800x600 = mode **openGL** (le fenêtre ainsi crée peut passer en plein écran avec la combinaison **[Alt]+[Entrée]**)\\ 
- 
-<​code>​ 
-$ dgen -j -G 800x600 ​ ~/​sonic/​Sonic1.bin 
-</​code>​ 
- 
-Puisque vous n'avez peut être pas envie de taper des lignes de commande dans une console à chaque fois que vous voulez jouer avec cet émulateur SEGA MEGADRIVE, il est possible d'​ajouter une interface graphique, ce que j'​explique dans le chapitre suivant: **TKDGen** 
- 
-==== TKDgen ==== 
- 
-=== Installation === 
- 
-Lien annexe:​[[http://​www.geocities.com/​atiiss/​tkdgen/​en/​about.html|Le site officiel de TKDGen]]\\ 
- 
-{{http://​www.geocities.com/​atiiss/​tkdgen/​en/​images/​tela-1.jpg?​300}} 
- 
-**TKDgen** est un "​frontend",​ une interface graphique; il repose sur **Dgen** (voir le chapitre précédent),​ et les librairies **Tcl/TK >=8.4** qui seront à installer via [[applications:​Synaptic]]\\ 
- 
-Voici la procédure que je propose pour le téléchargement,​ la décompression et l'​installation:​ 
-<​code>​ 
-$ wget http://​ovh.dl.sourceforge.net/​sourceforge/​tkdgen/​tkdgen-1.1.1.tar.gz 
-$ tar xvzf tkdgen-1.1.1.tar.gz 
-$ cd tkdgen-1.1.1 
-$ ./configure 
-$ make 
-$ sudo make install 
-</​code>​ 
- 
-Pour lancer le logiciel **TKDGen**, vous pouvez par exemple utiliser la commande suivante: 
-<​code>​ 
-$ tkdgen 
-</​code>​ 
- 
-Pour ajouter un lanceur rapide dans le menu déroulant "​application",​ utilisez l'​éditeur de menu et ajoutez la commande: ''/​usr/​local/​bin/​tkdgen'';​ pour l'​icone:​ ''/​usr/​local/​tkdgen/​imgs/​im_tkdgen.gif''​ 
- 
- 
-=== Configuration === 
- 
-Une fois lancé, plusieurs onglets nous donnent accès à la configuration,​ voici les réglages proposés:​\\ 
-  * Dgen: \\ 
-__Résolution__:​ manual (manuelle), puis cocher <in pixel x,y: OpenGL> et rentrer X=800, Y=600\\ 
-__Joystick__:​ activated (support joystick activé)\\ 
-__OpenGL__: On (important pour profiter de l'​accélération graphique de votre carte)\\ 
-__Advanced options__: dans la nouvelle fenêtre vous pouvez éditer les raccourcis clavier en cours de partie, cliquer sur <​control>​ nous donne accès au réglage des touches clavier pour les joueurs 1 et 2. 
-Cocher <​fullscreen>​ active le plein écran. Il faut terminer par cliquer sur <​save>​\\ 
-une fenêtre doit s'​ouvrir pour confirmer l'​action:​\\ 
-<​code>​RC file saved</​code>​ 
-Les fichiers de sauvegardes et les captures d'​écran se trouvent dans /​home/​login/​.tkdgen/​ 
- 
-  * Options: 
-__Directories__:​ <​directories of Roms> ici, il faut renseigner le chemin vers les fichiers binaires ( monjeux.smd,​ monjeux.bin )\\ 
- <​directory of data>: où seront conservées les sauvegardes en cours de partie. 
- 
-Il ne reste plus qu'à jouer en double cliquant sur le fichier Rom. Pour quitter une partie, utilisez la touche [Echap.], pour faire une sauvegarde: [F2], charger une sauvegarde [F3]... comme configuré dans __advanced options__. 
- 
-==== SVGAlib generator ==== 
- 
-=== Installation === 
- 
-SVGAlib generator fait tourner l'​émulateur dans un terminal, sans pour autant en dénigrer les performances. 
- 
-{{http://​www.squish.net/​generator/​imgs/​console.gif}} 
- 
-Pour l'​installer,​ suivez les étapes suivantes : 
- 
-<​code>​ 
-$ wget http://​www.squish.net/​generator/​files/​generator-0.35.svgalib.tar.gz 
-$ tar zcvf generator-0.35.svgalib.tar.gz 
-$ cd./​generator-0.35.svgalib 
-</​code>​ 
- 
-=== Utilisation === 
- 
-Pour connaître les paramètres de SVGAlib generator, vous pouvez utiliser la commande suivante :  
-<​code>​ 
-$ ./​generator-svgalib -h 
-</​code>​ 
- 
-Pour utiliser le clavier ou des joysticks, utilisez l'​option suivante : 
-(//extrait de la [[http://​www.squish.net/​generator/​manual.html|FAQ]]//​). 
- 
-<​code>​ 
- -j <​pad1>,<​pad2> ​ 
-</​code>​ 
- 
-Vous pouvez définir les manettes selon plusieurs configurations proposées ci-dessous : 
-  * **key0**\\ ​ configuration clavier principale (bouttons=ASD pad=flèches) \\ 
-  * **key1**\\ ​ clavier gaucher qwerty (bouttons=ZXC pad=DGRF) \\ 
-  * **key2**\\ ​ clavier droitier (buttons=,​./​ pad=arrows) \\ 
-  * **joy0**\\ ​ Joystick 0 \\ 
-  * **joy1**\\ ​ Joystick 1 \\ 
-  * **none**\\ ​ Aucun joystick\\ 
- 
-Durant la partie, quelques options et actions sont accessibles par le biais des touches suivantes : 
-  * [F1]=infos\\ 
-  * [F2]=charger ou sauvegarder\\ 
-  * [F4]=capture d'​écran\\ 
-  * [F5]=supprimer les infos à l'​écran\\ 
-  * [F10]=plein écran\\ 
-  * [échap]=quitter\\ 
- 
-=== Jouer === 
- 
-Pour jouer avec SVGAlib generator, vous pouvez utilisez une commande ressemblant à ceci : 
- 
-<​code>​ 
-$ sudo ./​generator-svgalib [options] [rom] 
-</​code>​ 
- 
-Par exemple, pour lancer //Sonic// et dont le premier joueur utilise un joystick et le second le clavier :  
-<​code>​ 
-sudo ./​generator-svgalib ​ -j joy0,key0 ~/​sonic/​Sonic1.bin 
-</​code>​ 
- 
-==== GTK generator ==== 
- 
-{{http://​www.squish.net/​generator/​imgs/​tcltk.gif}} 
- 
-Cet émulateur repose sur les bibliothèques **GTK 1.2** et **SDL 1.2**, à récupérer dans [[applications:​Synaptic]]. Il y a une interface graphique. Il y a aussi un support des //​Joysticks//​. 
- 
-Voici les étapes à suivre pour l'​installation du programme: 
- 
-<​code>​ 
-$ wget http://​www.squish.net/​generator/​files/​generator-0.35.gtk.tar.gz 
-$ tar zcvf generator-0.35.gtk.tar.gz 
-$ cd ./​generator-0.35.gtk 
-</​code>​ 
- 
-Voici un exemple d'​utilisation si votre console est dans le répertoire '​generator-0.35.gtk':​ 
-<​code>​ 
-$ ./​generator-gtk 
-</​code>​ 
- 
-Vous pouvez aussi démarrer cet émulateur avec un fichier ''​rom''​ précis: 
-<​code>​ 
-$ ./​generator-0.35-gtk /​cheminvers/​fichier/​rom.bin ​   ​ 
-</​code>​ 
- 
-Il est possible de rajouter un lanceur rapide dans le menu application. Ouvrez '​Editeur de menu Applications'​ (voir aussi:​[[applications:​gnome_editor]]) dans '​Application/​outils système'​. Rajoutez une entrée avec comme cible le fichier ''/​monchemin/​vers/​generator-0.35.gtk/​generator-gtk''​. 
- 
-===== NES ===== 
-==== Fceu ==== 
-Vous devez au préalable avoir activé le dépôt [[applications:​apt:​depots#​depots_universe_et_multiverse|universe]]. 
- 
-=== Installation === 
-<​code>​ 
-$ sudo apt-get install fceu 
-</​code>​ 
- 
-=== Utilisation === 
-Fceu peut fonctionner en ligne de commande. Pour en connaître les options, il vous suffit de taper : 
-<​code>​ 
-$ man fceu 
-</​code>​ 
- 
-==== Gfceu ==== 
-Gfceu est l'​interface graphique non officielle de fceu. 
- 
-Lien annexe: ​ 
-  * [[http://​gfceu.thepiratecove.org/​|Site officiel de gfceu]] 
- 
-=== Installation === 
-Gfceu nécessite au préalable l'​installation des paquets python-glade2 et python-gtk2:​ 
-<​code>​$sudo apt-get install python-glade2 python-gtk2</​code>​ 
- 
-Le téléchargement et l'​installation proprement dite: 
-<​code>​ 
-$ wget http://​gfceu.thepiratecove.org/​files/​gfceu_0.5.1-0ubuntu1_all.deb 
-$ sudo dpkg -i gfceu_0.5.1-0ubuntu1_all.deb 
-</​code>​ 
- 
-==== Autres émulateurs ==== 
-  * Mednafen ( http://​mednafen.com/​ ) émule correctement la NES mais également Atari Lynx, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, NES, PC Engine (TurboGrafx 16) et SuperGrafx. Dernière version: février 2006. Il se compile facilement (en tout cas en Dapper). 
-  * l'​émulateur nestra est disponible en paquet. 
-  * tuxnes est disponible ici : http://​tuxnes.sourceforge.net/​ 
-  * fakenes est disponible ici : http://​fakenes.sourceforge.net/​ Dernière version: mars 2006 
- 
-===== Master System ===== 
-==== Osmose et Wxosmose ==== 
- 
-Wxosmose est l'​interface graphique de l'​émulateur Master System Osmose. 
- 
-Lien annexe: ​ 
-  * [[http://​bcz.emu-france.com/​|Site officiel d'​Osmose et Wxosmose]] 
- 
-=== Installation === 
-Cette méthode d'​installation évite d'​assouvir certaines dépendances. 
- 
-<​code>​ 
-$ wget http://​romanoblog.free.fr/​telechargements/​wxosmose-0.0.6.zip 
-$ unzip wxosmose-0.0.6.zip 
-$ sudo cp -r wxosmose-0.0.6 /​usr/​local/​wxosmose 
-$ sudo cp wxosmose /​usr/​local/​bin 
-$ cp -r osmose-conf ~/.osmose 
-</​code>​ 
- 
-Pour lancer le logiciel Wxosmose, vous pouvez utiliser la commande suivante: ​ 
- 
-<​code>​ 
-$ wxosmose 
-</​code>​ 
- 
-Pour ajouter un lanceur rapide dans le menu déroulant "​application” ou le menu K si vous êtes sous kde, utilisez l"​éditeur de menu et ajoutez la commande wxosmose et l'​icône /​usr/​local/​wxosmose/​wxosmose.png 
- 
-=== Utilisation === 
-Par défaut osmose utilise les touches ctrl alt et les flêches de direction. Il est possible de modifier leur configuration avec le menu Options > Keys. Il suffit alors de cliquer sur un bouton de la manette Master System représentée par une photo, puis d'​appuyer sur la touche du clavier ou de la manette (la vraie cette fois, celle que l'on va utiliser) associée. 
- 
-===== Nintendo 64 ===== 
- 
-==== Mupen64 ==== 
- 
-Mupen64 est un émulateur de console Nintendo 64 avec une interface graphique, très simple à mettre en oeuvre. 
- 
-  * Téléchargez les binaires de l'​application sur le [[http://​mupen64.emulation64.com/​down.htm|site officiel]]. 
-  * Rendez-vous dans le répertoire ''/​usr/​share''​ et décompressez l'​archive:​ 
-<​code>​ 
-$ sudo mv mupen64-0.5.tar.bz2 /usr/share/ 
-$ cd /usr/share/ 
-$ sudo tar jxvf mupen64-0.5.tar.bz2 
-</​code>​ 
-  * Créez un lien symbolique pour lancer l'​application:​ 
-<​code>​ 
-$ sudo ln -s /​usr/​share/​mupen64-0.5/​mupen64 /​usr/​bin/​mupen64 
-</​code>​ 
-  * Lancez l'​application avec la commande 
-<​code>​ 
-$ mupen64 
-</​code> ​ 
  • applications/jeux/emulateurs_console.1166517050.txt.gz
  • Dernière modification: Le 18/04/2011, 14:47
  • (modification externe)