Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
applications:jeux:emulateurs_console [Le 19/12/2006, 09:31] Blackpegaz redirection vers nouvelle version de page |
— (Version actuelle) | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | <code> Versions Ubuntu Hoary et Breezy</code> | ||
- | Rédigé par [[utilisateurs:manu_newbie]] et [[utilisateurs:kmeleon|Kmeleon]] | ||
- | |||
- | ===== Avant propos ===== | ||
- | |||
- | Voici un tutoriel pour tous les nostalgiques qui ont usés leurs pouces sur les premières consoles de jeux vidéo. | ||
- | |||
- | **Définition d'un émulateur** : [[http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89mulateur|lien wikipédia sur les émulateurs]] | ||
- | |||
- | ==== Légalité ==== | ||
- | |||
- | Source: [[http://www.chiles.biz/ntic/emulateurs.htm|net-iris.com]]\\ | ||
- | L'utilisation d'un émulateur dans un cadre privé et non-commercial est autorisée.\\ | ||
- | L'utilisation de "**rom**"(s) (fichiers binaires contenant des jeux de console) est autorisée dans certains pays au titre de la copie de sauvegarde, à condition donc de posséder le jeu **original**.\\ | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ==== Avant de commencer ==== | ||
- | |||
- | L'émulation de console tourne autours de quelques paquets et librairies qui sont nécessaires au bon fonctionnement des applications.\\ | ||
- | Vous pourriez avoir besoin de [[:Synaptic]] pour télécharger les paquets suivants:\\ | ||
- | * **libpng** | ||
- | * **zlib** | ||
- | * **nasm** | ||
- | * **gcc** | ||
- | * **GTK 2+** | ||
- | * **SDL** | ||
- | |||
- | Puisque certaines applications sont sur les dépots (pensez à activer les dépôts **//Multiverse//** - voir [[installation:depots|dépôts]]), les dépendances seront téléchargées automatiquement. | ||
- | |||
- | L'accélération graphique est nécessaire pour certains jeux. Je vous invite à voir la section du wiki concernée: [[:materiel|matériel]] | ||
- | |||
- | Les **joysticks** sont automatiquement reconnus par le noyau et montés en ''/dev/js0'' pour le premier, puis ''/dev/js1'', etc..., et la plupart des émulateurs les supportent, certains permettent même de les configurer de façon précise. | ||
- | |||
- | ===== Sony Playstation ===== | ||
- | |||
- | ==== ePSXe ==== | ||
- | |||
- | {{http://asher256.tuxfamily.org/images/epsxe/epsxe.png}} | ||
- | |||
- | [[http://www.epsxe.com|ePSXe]] est actuellement l'un des meilleurs émulateur Playstation pour GNU/Linux. | ||
- | |||
- | === Installer l'émulateur === | ||
- | |||
- | Pour commencer, vous devez ajouter le [[http://asher256-repository.tuxfamily.org/|dépôt Asher256]]. Pour ce faire, lisez les instructions dans [[http://asher256-repository.tuxfamily.org/index.php?page=faq&lang=fr|cette page]]. | ||
- | |||
- | Une fois que le dépôt sera ajouté, mettez à jour votre liste de paquets : | ||
- | <code> | ||
- | sudo apt-get update | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | Puis installez l'émulateur ePSXe : | ||
- | <code> | ||
- | sudo apt-get install epsxe epsxe-plugins | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | === Le bios === | ||
- | |||
- | Pour télécharger le bios, cherchez ''scph7505.bin'' ou ''scph1001.bin'' dans un moteur de recherche. | ||
- | |||
- | Vous pouvez mettre le fichier du bios n'importe où (vu qu'il est possible de choisir son emplacement, en utilisant l'interface graphique de l'émulateur). | ||
- | |||
- | Néanmoins, si vous souhaitez que le bios soit disponible pour tous les utilisateurs de votre ordinateur, il est préférable de le mettre dans le répertoire ''/usr/lib/epsxe/bios''. | ||
- | |||
- | ===== Super Nintendo ===== | ||
- | |||
- | ==== Zsnes ==== | ||
- | |||
- | Liens annexes: | ||
- | * [[http://www.zsnes.com/|Site officiel de Zsnes]]\\ | ||
- | * [[http://www.emunova.net/tutoriaux/zsnes.htm|Page explicative en français]] | ||
- | |||
- | Pour les ordinateurs à base de x86 seulement.\\ | ||
- | Activez le dépot multiverse dans [[:synaptic]], puis installez le paquet **zsnes**.\\ | ||
- | |||
- | Pour lancer Zsnes, entrez dans un terminal la commande suivante: | ||
- | <code> | ||
- | $ zsnes | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | Vous pouvez aussi accéder au manuel (en anglais) de Zsnes dans les pages 'man' | ||
- | <code> | ||
- | $ man zsnes | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | Une fois l'application lancée, il faudra faire quelques réglages pour rendre son utilisation plus confortable:\\ | ||
- | * régler les options videos pour avoir l'émulation en plein écran (config/video)\\ | ||
- | * régler les commandes : clavier ou manettes (config/input#1, #2...)\\ | ||
- | |||
- | {{http://www.emunova.net/img/tutoriaux/zsnes/Untitled.png}}\\ | ||
- | Cet émulateur offre énormément d'options, dont l'éditeur de **combo** (combinaison de touches), très intéressant pour les jeux de combat du type "Street Fighter 2". | ||
- | |||
- | |||
- | Zsnes crée des fichiers de configuration dans ~/.zsnes/\\ | ||
- | Ceci est bon à savoir si l'on doit formater pour récupérer sa configuration. | ||
- | |||
- | Il est possible de rajouter un lanceur rapide dans le menu application. Ouvrez 'Editeur de menu Applications' (voir aussi:[[applications:gnome_editor]]) dans 'Application/outils système'. Rajoutez une entrée avec comme commande: **zsnes**. L'icone se trouve ici: ''/usr/share/pixmaps/zsnes.xpm'' | ||
- | |||
- | Pour ne pas avoir de problème de son avec zsnes il faut avoir la librairie SDL avec option OSS (désolé ^^) -> paquet libsdl1.2debian-oss avec synaptic. | ||
- | Si besoin est, desactiver ESD : | ||
- | <code> | ||
- | $ sudo killall esd | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | Aller maintenant choisir OSS comme plug in de sortie (Système > Préférences > Selecteur de systèmes multimédia). | ||
- | |||
- | Vous pouvez alors lancer zsnes comme décrit ci-dessus. | ||
- | |||
- | |||
- | ==== Snes9x ==== | ||
- | |||
- | Snes9x se trouve dans les dépots //multiverse// de [[:synaptic]].\\ | ||
- | |||
- | Privilégier snes9x dans sa version opengl (paquet snes9x-opengl , binaire osnes9x) pour profiter de l'accélération matérielle de votre carte vidéo. | ||
- | |||
- | Vous pouvez installer le paquet **snes9express** [[http://www.linuxnarede.com.br/tutoriais/post_art/fullnews.php?id=view&f_act=fullnews&f_id=43|site officiel]] pour avoir une interface graphique en GTK. | ||
- | |||
- | {{http://www.linuxgames.com/snes9express/ss-1.26/main.jpg?300}} | ||
- | |||
- | ===== NeoGeo SNK ===== | ||
- | |||
- | ==== XGngeo ==== | ||
- | |||
- | {{http://asher256.tuxfamily.org/images/xgngeo/xgngeo16.png}} | ||
- | {{http://asher256.tuxfamily.org/images/xgngeo/lastblade.png}} | ||
- | |||
- | XGngeo est une très bonne interface graphique pour l`émulateur en ligne de commande Gngeo. | ||
- | |||
- | === Installer l'émulateur et l'interface graphique === | ||
- | |||
- | Vous pouvez installer la dernière version du couple XGngeo / GnGeo, par le biais du [[http://asher256-repository.tuxfamily.org|dépôt Asher256]]. | ||
- | |||
- | === Installer le BIOS === | ||
- | |||
- | Pour que l'émulateur Gngeo fonctionne, il a besoin d'un 'Bios' Neogeo. Pour l'installer :\\ | ||
- | * Récupérez l'archive qui contient le bios de Neogeo (cherchez le fichier neogeo.zip dans http://google.fr) ;\\ | ||
- | * décompressez alors l'archive neogeo.zip (contenant par exemples des fichiers tels que neo-geo.rom, ng-sfix.rom, ng-lo.rom, sp-s2.sp1, etc.) dans n'importe quel répertoire, que vous indiquerez ensuite dans XGngeo ;\\ | ||
- | |||
- | === Charger des ROMs === | ||
- | |||
- | XGngeo vous permet de sélectionner vos ROMs manuellement (dans ce cas elles peuvent etre placées n'importe où) ou bien depuis une liste de jeux Neo Geo disponibles, générée a partir des ROMs qui peuvent se trouver dans un ou plusieurs répertoires fixes. | ||
- | |||
- | Notez que, dans tous les cas, contrairement au BIOS les archives des ROMs doivent être conservées comme telles, sans décompression, au format ZIP. | ||
- | |||
- | ===== Game Boy / GB color /GB Advance ===== | ||
- | |||
- | |||
- | ==== VBA Express ==== | ||
- | |||
- | {{http://vbaexpress.tuxfamily.org/capture_fr_affichage.jpg}} | ||
- | |||
- | [[http://vbaexpress.tuxfamily.org|VBA Express]] est une interface graphique pour l'émulateur [[http://vba.ngemu.com/|Visual Boy Advance]].\\ | ||
- | |||
- | Comme **Visual Boy Advance** est dépourvu d'interface graphique, la configuration et le lancement des jeux peut être parfois pénible ! Avec **VBA Express** (l'interface graphique), vous allez vous épargner beaucoup de temps. | ||
- | |||
- | === Installation === | ||
- | |||
- | VBA Express est disponible dans les dépôts [[applications:apt:depots#depots_universe_et_multiverse|multiverse]]. Vous pouvez donc l'installer avec la commande : | ||
- | <code> | ||
- | $ sudo apt-get install vbaexpress | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | NB: Vous pouvez aussi l'installer par le biais [[http://asher256-repository.tuxfamily.org/|du dépôt d'Asher256]] (l'auteur de VBA Express). | ||
- | |||
- | === Utilisation === | ||
- | |||
- | **VBA Express** est automatiquement ajouté dans le menu principal de Gnome ou KDE. | ||
- | |||
- | Si vous souhaitez le lancer manuellement, vous pouvez utiliser cette commande : | ||
- | <code> | ||
- | $ vbaexpress | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | ===== Sega Megadrive ===== | ||
- | |||
- | Il y a plusieurs possibilités pour émuler la console Sega Megadrive (fr) / Genesis. | ||
- | La méthode la plus simple à mettre en oeuvre est l'utilisation du logiciel **Gens** .\\ | ||
- | D'autres logiciels peuvent aussi fonctionner et se montrer intéressants :\\ | ||
- | * **Dgen** et son frontend **TKDGen** | ||
- | * **SVGAlib generator** | ||
- | * **GTK generator** | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ==== Gens ==== | ||
- | {{applications:jeux:gens.png}} | ||
- | |||
- | === Installation === | ||
- | |||
- | Pour télécharger Gens et l'installer, il suffit de cliquer [[http://download.consolemul.com/Emulateurs/Megadrive/gens_2.12a-i386.deb|ici]] (lien vers le paquet deb depuis [[http://www.consolemul.com/|consolemul.com]]) et de choisir 'Ouvrir avec Gdebi'. Une fois le paquet téléchargé, cliquez sur 'Installer le paquet'. | ||
- | |||
- | === Utilisation=== | ||
- | |||
- | Pour lancer l'émulateur, vous pouvez soit créer un lanceur, soit faire **[Alt]**+**[F2]** et taper **gens** puis valider. | ||
- | |||
- | L'interface est très simple; on peut configurer les options graphiques par le menu //Graphic//, les options sonores par le menu //Sound//, et d'autres paramétrages sont possibles par les menus //CPU// et //Option//, notamment les contrôles dans le menu //Option/Joypads//. Celà dit, tout devrait marcher sans problème et il suffit de cliquer sur //File/Open ROM// pour lancer vos jeux, et de taper **[Alt]**+**[Entrée]** pour passer en plein écran ou revenir au bureau. | ||
- | |||
- | ==== Dgen ==== | ||
- | |||
- | === Installation === | ||
- | |||
- | Pour l'installer, utilisez [[applications:Synaptic]] pour installer le paquet ''**dgen**'' (multiplateforme / multiverse). | ||
- | |||
- | === Utilisation === | ||
- | |||
- | Ce logiciel fonctionne en ligne de commande, sans interface graphique. | ||
- | Pour en connaitre les options, il vous suffit de taper : | ||
- | |||
- | <code> | ||
- | $ dgen -h | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | Pour obtenir de plus amples informations, utilisez les manpages : | ||
- | <code> | ||
- | $ man dgen | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | Exemple de ligne de commande pour lancer un fichier rom:\\ | ||
- | * -f = fullscreen, plein écran (ne marche pas dans mon cas)\\ | ||
- | * -j = auto-détection des manettes de jeu (joystick), c'est plutôt correct de ce côté là\\ | ||
- | * -G 800x600 = mode **openGL** (le fenêtre ainsi crée peut passer en plein écran avec la combinaison **[Alt]+[Entrée]**)\\ | ||
- | |||
- | <code> | ||
- | $ dgen -j -G 800x600 ~/sonic/Sonic1.bin | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | Puisque vous n'avez peut être pas envie de taper des lignes de commande dans une console à chaque fois que vous voulez jouer avec cet émulateur SEGA MEGADRIVE, il est possible d'ajouter une interface graphique, ce que j'explique dans le chapitre suivant: **TKDGen** | ||
- | |||
- | ==== TKDgen ==== | ||
- | |||
- | === Installation === | ||
- | |||
- | Lien annexe:[[http://www.geocities.com/atiiss/tkdgen/en/about.html|Le site officiel de TKDGen]]\\ | ||
- | |||
- | {{http://www.geocities.com/atiiss/tkdgen/en/images/tela-1.jpg?300}} | ||
- | |||
- | **TKDgen** est un "frontend", une interface graphique; il repose sur **Dgen** (voir le chapitre précédent), et les librairies **Tcl/TK >=8.4** qui seront à installer via [[applications:Synaptic]]\\ | ||
- | |||
- | Voici la procédure que je propose pour le téléchargement, la décompression et l'installation: | ||
- | <code> | ||
- | $ wget http://ovh.dl.sourceforge.net/sourceforge/tkdgen/tkdgen-1.1.1.tar.gz | ||
- | $ tar xvzf tkdgen-1.1.1.tar.gz | ||
- | $ cd tkdgen-1.1.1 | ||
- | $ ./configure | ||
- | $ make | ||
- | $ sudo make install | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | Pour lancer le logiciel **TKDGen**, vous pouvez par exemple utiliser la commande suivante: | ||
- | <code> | ||
- | $ tkdgen | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | Pour ajouter un lanceur rapide dans le menu déroulant "application", utilisez l'éditeur de menu et ajoutez la commande: ''/usr/local/bin/tkdgen''; pour l'icone: ''/usr/local/tkdgen/imgs/im_tkdgen.gif'' | ||
- | |||
- | |||
- | === Configuration === | ||
- | |||
- | Une fois lancé, plusieurs onglets nous donnent accès à la configuration, voici les réglages proposés:\\ | ||
- | * Dgen: \\ | ||
- | __Résolution__: manual (manuelle), puis cocher <in pixel x,y: OpenGL> et rentrer X=800, Y=600\\ | ||
- | __Joystick__: activated (support joystick activé)\\ | ||
- | __OpenGL__: On (important pour profiter de l'accélération graphique de votre carte)\\ | ||
- | __Advanced options__: dans la nouvelle fenêtre vous pouvez éditer les raccourcis clavier en cours de partie, cliquer sur <control> nous donne accès au réglage des touches clavier pour les joueurs 1 et 2. | ||
- | Cocher <fullscreen> active le plein écran. Il faut terminer par cliquer sur <save>\\ | ||
- | une fenêtre doit s'ouvrir pour confirmer l'action:\\ | ||
- | <code>RC file saved</code> | ||
- | Les fichiers de sauvegardes et les captures d'écran se trouvent dans /home/login/.tkdgen/ | ||
- | |||
- | * Options: | ||
- | __Directories__: <directories of Roms> ici, il faut renseigner le chemin vers les fichiers binaires ( monjeux.smd, monjeux.bin )\\ | ||
- | <directory of data>: où seront conservées les sauvegardes en cours de partie. | ||
- | |||
- | Il ne reste plus qu'à jouer en double cliquant sur le fichier Rom. Pour quitter une partie, utilisez la touche [Echap.], pour faire une sauvegarde: [F2], charger une sauvegarde [F3]... comme configuré dans __advanced options__. | ||
- | |||
- | ==== SVGAlib generator ==== | ||
- | |||
- | === Installation === | ||
- | |||
- | SVGAlib generator fait tourner l'émulateur dans un terminal, sans pour autant en dénigrer les performances. | ||
- | |||
- | {{http://www.squish.net/generator/imgs/console.gif}} | ||
- | |||
- | Pour l'installer, suivez les étapes suivantes : | ||
- | |||
- | <code> | ||
- | $ wget http://www.squish.net/generator/files/generator-0.35.svgalib.tar.gz | ||
- | $ tar zcvf generator-0.35.svgalib.tar.gz | ||
- | $ cd./generator-0.35.svgalib | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | === Utilisation === | ||
- | |||
- | Pour connaître les paramètres de SVGAlib generator, vous pouvez utiliser la commande suivante : | ||
- | <code> | ||
- | $ ./generator-svgalib -h | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | Pour utiliser le clavier ou des joysticks, utilisez l'option suivante : | ||
- | (//extrait de la [[http://www.squish.net/generator/manual.html|FAQ]]//). | ||
- | |||
- | <code> | ||
- | -j <pad1>,<pad2> | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | Vous pouvez définir les manettes selon plusieurs configurations proposées ci-dessous : | ||
- | * **key0**\\ configuration clavier principale (bouttons=ASD pad=flèches) \\ | ||
- | * **key1**\\ clavier gaucher qwerty (bouttons=ZXC pad=DGRF) \\ | ||
- | * **key2**\\ clavier droitier (buttons=,./ pad=arrows) \\ | ||
- | * **joy0**\\ Joystick 0 \\ | ||
- | * **joy1**\\ Joystick 1 \\ | ||
- | * **none**\\ Aucun joystick\\ | ||
- | |||
- | Durant la partie, quelques options et actions sont accessibles par le biais des touches suivantes : | ||
- | * [F1]=infos\\ | ||
- | * [F2]=charger ou sauvegarder\\ | ||
- | * [F4]=capture d'écran\\ | ||
- | * [F5]=supprimer les infos à l'écran\\ | ||
- | * [F10]=plein écran\\ | ||
- | * [échap]=quitter\\ | ||
- | |||
- | === Jouer === | ||
- | |||
- | Pour jouer avec SVGAlib generator, vous pouvez utilisez une commande ressemblant à ceci : | ||
- | |||
- | <code> | ||
- | $ sudo ./generator-svgalib [options] [rom] | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | Par exemple, pour lancer //Sonic// et dont le premier joueur utilise un joystick et le second le clavier : | ||
- | <code> | ||
- | sudo ./generator-svgalib -j joy0,key0 ~/sonic/Sonic1.bin | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | |||
- | ==== GTK generator ==== | ||
- | |||
- | {{http://www.squish.net/generator/imgs/tcltk.gif}} | ||
- | |||
- | Cet émulateur repose sur les bibliothèques **GTK 1.2** et **SDL 1.2**, à récupérer dans [[:Synaptic]]. Il y a une interface graphique. Il y a aussi un support des //Joysticks//. | ||
- | |||
- | Voici les étapes à suivre pour l'installation du programme: | ||
- | |||
- | <code> | ||
- | $ wget http://www.squish.net/generator/files/generator-0.35.gtk.tar.gz | ||
- | $ tar zcvf generator-0.35.gtk.tar.gz | ||
- | $ cd ./generator-0.35.gtk | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | Voici un exemple d'utilisation si votre console est dans le répertoire 'generator-0.35.gtk': | ||
- | <code> | ||
- | $ ./generator-gtk | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | Vous pouvez aussi démarrer cet émulateur avec un fichier ''rom'' précis: | ||
- | <code> | ||
- | $ ./generator-0.35-gtk /cheminvers/fichier/rom.bin | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | Il est possible de rajouter un lanceur rapide dans le menu application. Ouvrez 'Editeur de menu Applications' (voir aussi:[[applications:gnome_editor]]) dans 'Application/outils système'. Rajoutez une entrée avec comme cible le fichier ''/monchemin/vers/generator-0.35.gtk/generator-gtk''. | ||
- | |||
- | ===== NES ===== | ||
- | ==== Fceu ==== | ||
- | Vous devez au préalable avoir activé le dépôt [[applications:apt:depots#depots_universe_et_multiverse|universe]]. | ||
- | |||
- | === Installation === | ||
- | <code> | ||
- | $ sudo apt-get install fceu | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | === Utilisation === | ||
- | Fceu peut fonctionner en ligne de commande. Pour en connaître les options, il vous suffit de taper : | ||
- | <code> | ||
- | $ man fceu | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | ==== Gfceu ==== | ||
- | Gfceu est l'interface graphique non officielle de fceu. | ||
- | |||
- | Lien annexe: | ||
- | * [[http://gfceu.thepiratecove.org/|Site officiel de gfceu]] | ||
- | |||
- | === Installation === | ||
- | Gfceu nécessite au préalable l'installation des paquets python-glade2 et python-gtk2: | ||
- | <code>$sudo apt-get install python-glade2 python-gtk2</code> | ||
- | |||
- | Le téléchargement et l'installation proprement dite: | ||
- | <code> | ||
- | $ wget http://gfceu.thepiratecove.org/files/gfceu_0.5.1-0ubuntu1_all.deb | ||
- | $ sudo dpkg -i gfceu_0.5.1-0ubuntu1_all.deb | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | ==== Autres émulateurs ==== | ||
- | * Mednafen ( http://mednafen.com/ ) émule correctement la NES mais également Atari Lynx, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, NES, PC Engine (TurboGrafx 16) et SuperGrafx. Dernière version: février 2006. Il se compile facilement (en tout cas en Dapper). | ||
- | * l'émulateur nestra est disponible en paquet. | ||
- | * tuxnes est disponible ici : http://tuxnes.sourceforge.net/ | ||
- | * fakenes est disponible ici : http://fakenes.sourceforge.net/ Dernière version: mars 2006 | ||
- | |||
- | ===== Master System ===== | ||
- | ==== Osmose et Wxosmose ==== | ||
- | |||
- | Wxosmose est l'interface graphique de l'émulateur Master System Osmose. | ||
- | |||
- | Lien annexe: | ||
- | * [[http://bcz.emu-france.com/|Site officiel d'Osmose et Wxosmose]] | ||
- | |||
- | === Installation === | ||
- | Cette méthode d'installation évite d'assouvir certaines dépendances. | ||
- | |||
- | <code> | ||
- | $ wget http://romanoblog.free.fr/telechargements/wxosmose-0.0.6.zip | ||
- | $ unzip wxosmose-0.0.6.zip | ||
- | $ sudo cp -r wxosmose-0.0.6 /usr/local/wxosmose | ||
- | $ sudo cp wxosmose /usr/local/bin | ||
- | $ cp -r osmose-conf ~/.osmose | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | Pour lancer le logiciel Wxosmose, vous pouvez utiliser la commande suivante: | ||
- | |||
- | <code> | ||
- | $ wxosmose | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | Pour ajouter un lanceur rapide dans le menu déroulant "application” ou le menu K si vous êtes sous kde, utilisez l"éditeur de menu et ajoutez la commande wxosmose et l'icône /usr/local/wxosmose/wxosmose.png | ||
- | |||
- | === Utilisation === | ||
- | Par défaut osmose utilise les touches ctrl alt et les flêches de direction. Il est possible de modifier leur configuration avec le menu Options > Keys. Il suffit alors de cliquer sur un bouton de la manette Master System représentée par une photo, puis d'appuyer sur la touche du clavier ou de la manette (la vraie cette fois, celle que l'on va utiliser) associée. | ||
- | |||
- | ===== Nintendo 64 ===== | ||
- | |||
- | ==== Mupen64 ==== | ||
- | |||
- | Mupen64 est un émulateur de console Nintendo 64 avec une interface graphique, très simple à mettre en oeuvre. | ||
- | |||
- | * Téléchargez les binaires de l'application sur le [[http://mupen64.emulation64.com/down.htm|site officiel]]. | ||
- | * Rendez-vous dans le répertoire ''/usr/share'' et décompressez l'archive: | ||
- | <code> | ||
- | $ sudo mv mupen64-0.5.tar.bz2 /usr/share/ | ||
- | $ cd /usr/share/ | ||
- | $ sudo tar jxvf mupen64-0.5.tar.bz2 | ||
- | </code> | ||
- | * Créez un lien symbolique pour lancer l'application: | ||
- | <code> | ||
- | $ sudo ln -s /usr/share/mupen64-0.5/mupen64 /usr/bin/mupen64 | ||
- | </code> | ||
- | * Lancez l'application avec la commande | ||
- | <code> | ||
- | $ mupen64 | ||
- | </code> |